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World Boss - Drov le Dévastateur - raid - Jeu - Warlords of Draenor - DuckButter

Drov le Dévastateur

Description

Drov a reçu le surnom de Dévastateur par les anciens clans du mont Rochenoire, qui avaient rapidement appris à tout faire pour ne pas croiser son chemin. Partout où il passe , ce féroce magnaronsème la dévastation, et la terre elle-même, sentant sa présence, s'écartait pour lui échapper.

Niveau requis : 100
Groupe : 8 heal, 4 tank, 28 dps
Niveau butin obtenu : 650
Vie de base : 40 623 k
Localisation : Gorgrond

Capacités

Stratégie

Loot

Haut-fait

Menu instance



Drov le Dévastateur Drov le Dévastateur

>Heurt colossal Heurt colossal
500 m de portée
3 s d'incantation
Frappe le sol et inflige 35 000 points de dégâts de Nature aux ennemis devant le lanceur, puis les projette dans les airs. L'explosion inflige 35 000 points de dégâts de Nature supplémentaires à tous les ennemis proches.
Heurt colossal : Heurt colossal
500 m de portée
3 s d'incantation
Frappe le sol et inflige 35 000 points de dégâts de Nature aux ennemis devant le lanceur, puis les projette dans les airs. L'explosion inflige 35 000 points de dégâts de Nature supplémentaires à tous les ennemis proches.
Frappe le sol et inflige 35 000 points de dégâts de Nature aux ennemis devant le lanceur, puis les projette dans les airs. L'explosion inflige 35 000 points de dégâts de Nature supplémentaires à tous les ennemis proches.

>Frappe gigantesque Frappe gigantesque
1 s d'incantation
Frappe le sol et inflige 50 000 points de dégâts de Nature à tous les ennemis.
Frappe gigantesque : Frappe gigantesque
1 s d'incantation
Frappe le sol et inflige 50 000 points de dégâts de Nature à tous les ennemis.
Frappe le sol et inflige 50 000 points de dégâts de Nature à tous les ennemis.

>Appel de la terre Appel de la terre
Portée illimitée
Canalisé
Drov pose l'une de ses paumes au sol. La terre se met alors à trembler et se fissure. Ces vibrations attirent les gorens des environs.
Appel de la terre : Appel de la terre
Portée illimitée
Canalisé
Drov pose l'une de ses paumes au sol. La terre se met alors à trembler et se fissure. Ces vibrations attirent les gorens des environs.
Drov pose l'une de ses paumes au sol. La terre se met alors à trembler et se fissure. Ces vibrations attirent les gorens des environs.

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symbole tank Gorens grondants Gorens grondants : Des gorens frénétiques émergent du sol et infligent 20 000 points de dégâts de Nature à l'impact. Ils roulent dans tous les sens, infligeant 25 000 points de dégâts physiques et repoussant les personnages-joueurs qu'ils percutent. Une fois Appel de la terre terminé, ces gorens s'enfouissent à nouveau dans la terre pour en ressortir quand bon leur semble.

>Souffle d'acide Souffle d'acide
Instantané
Inflige 25 000 points de dégâts de Nature aux ennemis se trouvant dans un cône frontal avant que le poison n'inflige à son tour 5 000 points de dégâts de Nature par seconde.
Souffle d'acide : Souffle d'acide
Instantané
Inflige 25 000 points de dégâts de Nature aux ennemis se trouvant dans un cône frontal avant que le poison n'inflige à son tour 5 000 points de dégâts de Nature par seconde.
Inflige 25 000 points de dégâts de Nature aux ennemis se trouvant dans un cône frontal avant que le poison n'inflige à son tour 5 000 points de dégâts de Nature par seconde.

>Charge écrasante Charge écrasante
Portée illimitée
Instantané
Charge droit devant, infligeant 25 000 points de dégâts physiques aux ennemis et les repoussant au loin.
Charge écrasante : Charge écrasante
Portée illimitée
Instantané
Charge droit devant, infligeant 25 000 points de dégâts physiques aux ennemis et les repoussant au loin.
Charge droit devant, infligeant 25 000 points de dégâts physiques aux ennemis et les repoussant au loin.

Codex des rôles

Aperçu 
Le magnaron colossal frappe le sol, faisant émerger une une horde de gorens qui sème le chaos dans les rangs de ses ennemis.

symbole Dps DPS
Observez la direction dans laquelle est tourné Drov pour éviter >Heurt colossal Heurt colossal
500 m de portée
3 s d'incantation
Frappe le sol et inflige 35 000 points de dégâts de Nature aux ennemis devant le lanceur, puis les projette dans les airs. L'explosion inflige 35 000 points de dégâts de Nature supplémentaires à tous les ennemis proches.
Heurt colossal Heurt colossal
500 m de portée
3 s d'incantation
Frappe le sol et inflige 35 000 points de dégâts de Nature aux ennemis devant le lanceur, puis les projette dans les airs. L'explosion inflige 35 000 points de dégâts de Nature supplémentaires à tous les ennemis proches.
.

Evitez les grondeurs frénétiques pendant >Appel de la terre Appel de la terre
Portée illimitée
Canalisé
Drov pose l'une de ses paumes au sol. La terre se met alors à trembler et se fissure. Ces vibrations attirent les gorens des environs.
Appel de la terre Appel de la terre
Portée illimitée
Canalisé
Drov pose l'une de ses paumes au sol. La terre se met alors à trembler et se fissure. Ces vibrations attirent les gorens des environs.
jusqu'à leur submersion. Ils émergeront ensuite au hasard pour attaquer les personnages-joueurs.

symbole healer Healers
La >Frappe gigantesque Frappe gigantesque
1 s d'incantation
Frappe le sol et inflige 50 000 points de dégâts de Nature à tous les ennemis.
Frappe gigantesque Frappe gigantesque
1 s d'incantation
Frappe le sol et inflige 50 000 points de dégâts de Nature à tous les ennemis.
de Drov inflige des dégâts à tout le groupe.

Observez la direction dans laquelle est tourné Drov pour éviter >Heurt colossal Heurt colossal
500 m de portée
3 s d'incantation
Frappe le sol et inflige 35 000 points de dégâts de Nature aux ennemis devant le lanceur, puis les projette dans les airs. L'explosion inflige 35 000 points de dégâts de Nature supplémentaires à tous les ennemis proches.
Heurt colossal Heurt colossal
500 m de portée
3 s d'incantation
Frappe le sol et inflige 35 000 points de dégâts de Nature aux ennemis devant le lanceur, puis les projette dans les airs. L'explosion inflige 35 000 points de dégâts de Nature supplémentaires à tous les ennemis proches.
.

Evitez les grondeurs frénétiques pendant >Appel de la terre Appel de la terre
Portée illimitée
Canalisé
Drov pose l'une de ses paumes au sol. La terre se met alors à trembler et se fissure. Ces vibrations attirent les gorens des environs.
Appel de la terre Appel de la terre
Portée illimitée
Canalisé
Drov pose l'une de ses paumes au sol. La terre se met alors à trembler et se fissure. Ces vibrations attirent les gorens des environs.
jusqu'à leur submersion. Ils émergeront ensuite au hasard pour attaquer les personnages-joueurs.

symbole tank Tank
Observez la direction dans laquelle est tourné Drov pour éviter >Heurt colossal Heurt colossal
500 m de portée
3 s d'incantation
Frappe le sol et inflige 35 000 points de dégâts de Nature aux ennemis devant le lanceur, puis les projette dans les airs. L'explosion inflige 35 000 points de dégâts de Nature supplémentaires à tous les ennemis proches.
Heurt colossal Heurt colossal
500 m de portée
3 s d'incantation
Frappe le sol et inflige 35 000 points de dégâts de Nature aux ennemis devant le lanceur, puis les projette dans les airs. L'explosion inflige 35 000 points de dégâts de Nature supplémentaires à tous les ennemis proches.
.

Evitez les grondeurs frénétiques pendant >Appel de la terre Appel de la terre
Portée illimitée
Canalisé
Drov pose l'une de ses paumes au sol. La terre se met alors à trembler et se fissure. Ces vibrations attirent les gorens des environs.
Appel de la terre Appel de la terre
Portée illimitée
Canalisé
Drov pose l'une de ses paumes au sol. La terre se met alors à trembler et se fissure. Ces vibrations attirent les gorens des environs.
jusqu'à leur submersion. Ils émergeront ensuite au hasard pour attaquer les personnages-joueurs.


Guide Vidéo


Guide Écrit


Drov le dévastateur est un énorme colosse craint de tous. Ce magnaron, fait de lave en fusion et de roche noire, détruit tout sur son passage et vous allez justement vous trouver en travers de sa route.

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Le combat

Drov va à la fois infliger des dégâts importants à tout le raid mais aussi appeler des gorens frénétiques qui émergeront du sol.
Avec son >Heurt colossal Heurt colossal
500 m de portée
3 s d'incantation
Frappe le sol et inflige 35 000 points de dégâts de Nature aux ennemis devant le lanceur, puis les projette dans les airs. L'explosion inflige 35 000 points de dégâts de Nature supplémentaires à tous les ennemis proches.
Heurt colossal Heurt colossal
500 m de portée
3 s d'incantation
Frappe le sol et inflige 35 000 points de dégâts de Nature aux ennemis devant le lanceur, puis les projette dans les airs. L'explosion inflige 35 000 points de dégâts de Nature supplémentaires à tous les ennemis proches.
, il va frapper en cleave tous les ennemis dans un cône devant lui et également infliger des dégâts aux ennemis proches par ricochet. Le boss ciblera une direction aléatoire en se retournant et en vous laissant quelques secondes pour sortir de la zone dangereuse.

Avec sa >Frappe gigantesque Frappe gigantesque
1 s d'incantation
Frappe le sol et inflige 50 000 points de dégâts de Nature à tous les ennemis.
Frappe gigantesque Frappe gigantesque
1 s d'incantation
Frappe le sol et inflige 50 000 points de dégâts de Nature à tous les ennemis.
il va infliger des dégâts à tout le raid. Il n'y aura rien de spécial à faire et les heals devront remonter le raid le plus vite possible après cette >Frappe gigantesque Frappe gigantesque
1 s d'incantation
Frappe le sol et inflige 50 000 points de dégâts de Nature à tous les ennemis.
Frappe Frappe gigantesque
1 s d'incantation
Frappe le sol et inflige 50 000 points de dégâts de Nature à tous les ennemis.
.

Lorsque Drov posera ses paumes au sol, la terre se fissurera et des gorens frénétiques émergeront du sol pour une partie de Bowling : les quilles seront les joueurs que les gorens en boule essaieront de percuter en les bumpant à l'impact avant de retourner se cacher sous terre. Les gorens infligeront également des dégâts aux joueurs avec lesquels ils entrent au contact au moment de leur arrivée.
Le Codex précise qu'ils ressortiront quand bon leur semble : à leur deuxième apparition ils pourront être tankés et tués pour éviter que le combat ne devienne chaotique. En effet, à leur deuxième apparition ils >Souffle d'acide Souffle d'acide
Instantané
Inflige 25 000 points de dégâts de Nature aux ennemis se trouvant dans un cône frontal avant que le poison n'inflige à son tour 5 000 points de dégâts de Nature par seconde.
souffleront de l'acide Souffle d'acide
Instantané
Inflige 25 000 points de dégâts de Nature aux ennemis se trouvant dans un cône frontal avant que le poison n'inflige à son tour 5 000 points de dégâts de Nature par seconde.
dans un cône frontal devant eux (laissant un petit DoT en cadeau ) et chargeront devant eux infligeant des dégâts et renversant les ennemis dans leur trajectoire. Il faudra bien évidemment les focus et les tuer le plus rapidement possible.

Le combat sera lourd à gérer pour les heals donc les tanks et DPS devront minimiser les dégâts subis en utilisant au maximum les CD défensifs et en prenant garde d'éviter de prendre des dégâts inutiles. Revenez le plus vite possible sur le boss si vous êtes tués. Les CDs DPS et l'héro seront de préférence à lancer au pull lorsque tout le monde est en vie.


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Butin

Les World Boss devraient fonctionner comme ce que nous avons connu avant c'est à dire que dès qu'ils sont engagés par une faction, tous les joueurs de la même faction rejoignant le combat pourront looter sur la dépouille du boss sans qu'il soit nécessaire qu'ils fassent partie d'un même groupe de raid.

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Remarque

Les World Boss Tarlna et Drov le Dévastateur apparaîtront de façon alternative chaque jour; un seul des deux sera disponible chaque jour.

Drov repop très rapidement (15 - 20 min) et il vous suffit de le taper une fois pour pouvoir looter sa dépouille même s'il a été engagé par la faction adverse. Vous pourrez utiliser si vous l'avez le méca déchiqueteur pour vous envoler et vous mettre en hauteur sur la montagne autour pour éviter de vous faire farmer par la faction adverse si ses joueurs sont plus nombreux.


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